This text is also available in English

Gamen doen we haast allemaal wel eens. Een virtueel spelletje op de smartphone of enkele uren FIFA met vrienden en vriendinnen… You name it! Anno 2020 is gamen veel meer dan een digitaal spel, het is big business. Esports of de competitieve vorm van gamen is vandaag veel duidelijker en visueler aanwezig dan ooit tevoren. Hoog tijd dus om in de Lage Landen de kennis, kunde en kennissen rond deze nieuwe sportwereld te delen op postuniversitair niveau. Vanaf academiejaar 2020-2021 zal er op de Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus van Vrije Universiteit Brussel (Campus Etterbeek – VUB) en binnen de Faculteit Lichamelijke Opvoeding & Kinesitherapie – Vakgroep Bewegings- en Sportwetenschappen, een gloednieuwe én unieke Expert Class in Esports Management te volgen zijn, kortweg EXCESM.


    Expert Class in Esports Management

    De eerste universitaire opleiding

    van de lage landen. Omdat expertise

    delen altijd the next level is.

Wat is de Expert Class in Esports Management?

Bij Esports komt, net zoals bij sport, veel meer kijken dan het spel op zich. Naast de spelers zelf zijn er tal van sponsors, eventorganisatoren, technologie-, televisie- en andere (live)-streambedrijven die hun graantje wensen mee te pikken.

De Expert Class in Esports Management focust zich in eerste instantie op de commercieel-economische invalshoek van deze boeiende sector uit de sportindustrie. Gedurende het academiejaar 2020-2021 geeft de Expert Class elke deelnemer een aparte inkijk in de wereld van Esports. Veertien donderdagen lang neemt de opleiding je mee langs alle mogelijke componenten die bij Esports-management komen kijken. Van geschiedenis tot events en van marketing tot de sociale aspecten, elk thema wordt onder de console genomen.

Het postacademische getuigschrift Expert Class in Esports Management wordt uitgereikt op basis van een paper die op donderdag 7 mei 2021 wordt verdedigd voor een jury bestaande uit vakexperten gerelateerd aan de respectieve topics van de eindwerken enerzijds en de organisatoren van de Expert Class Esports enerzijds.


Hoe bouwen we de EXCESM op?

De EXCESM is opgebouwd op basis van 5 belangrijke pijlers rond Esports. De geschiedenis, de data, de events, de marketing en de impact op de samenleving.

1.   De geschiedenis: ook al is voor vele mensen Esports een vrij nieuw begrip, het bestaat al tientallen jaren. We geven een overzicht van hoe Esports ontstond en begon en waar we vandaag staan. 

2.   De data: anno 2020 worden gegevens steeds belangrijker en dat is in Esports niet anders. Nog meer dan in andere sectoren spelen data een zeer belangrijke rol in deze niche. Het zijn immers deze data die Esports een extra dimensie geven. 

3.   De events: evenementen zijn uitgegroeid tot het uithangbord van Esports. Grote voetbalstadia en andere venues die zich tot de nok vullen met fans om ‘League of Legends’-finales te bekijken of beurzen in steden als Rotterdam en Keulen, het hoort er allemaal bij. Een uiteenzetting over 1 van de grootste Esports- en gamingbeurzen van het moment en een live bezoek aan een beurs maken deel uit van het programma van onze Expert Class.

4.   De marketing: net zoals in elke andere sector speelt marketing een grote, zeg maar beslissende rol. Aan de hand van enkele specifieke voorbeelden kijken we binnen in de wereld van Esports-marketing. Onder andere city marketing via Esports en sponsorships in een Esports-omgeving komen uitgebreid aan bod. 

5.   De impact op de samenleving: de maatschappelijke impact van Esports wordt groter en groter. Hoe gaan ouders om met het groeiende succes van games als ‘Fortnite’ en ‘Call of Duty’? Hebben games ook een positieve invloed op onze maatschappij? En wat kan Virtual Reality en Artificial Intelligence ons nog bieden in de toekomst ver buiten de gaming industry?


Blijf op de hoogte

Praktijkdocenten en gastsprekers

Om expert te worden of te blijven in je vak, dien je uiteraard te leren van en te delen met… experten. De opleiding nodigt nationale en internationale gastsprekers uit die dagelijks bezig zijn met Esports en/of hun professionele carrière in deze sector hebben uitgebouwd en nog steeds uitbouwen. Kortom, ze eten, drinken en stinken Esports en ze leren de deelnemers aan de hand van voorbeelden en cases waar het in de wereld van Esports vandaag en in de toekomst om draait.


Volg ons op twitter